19.01.2024; Кривий Ріг, Україна: II Міжнародна наукова конференція «Період трансформаційних процесів в світовій науці: задачі та виклики»
Роботи, що індексуються в Google Scholar

АДАПТАЦІЯ AGILE МЕТОДОЛОГІЇ ДО ОСОБЛИВОСТЕЙ ІНДІ-ГЕЙМДЕВУ

PDF

Опубліковано 01.02.2024

Як цитувати

Долгий , А., & Кириченко , І. (2024). АДАПТАЦІЯ AGILE МЕТОДОЛОГІЇ ДО ОСОБЛИВОСТЕЙ ІНДІ-ГЕЙМДЕВУ. Матеріали конференцій МЦНД, (19.01.2024; Кривий Ріг, Україна), 305–307. вилучено із https://archive.mcnd.org.ua/index.php/conference-proceeding/article/view/980

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.
Google Scholar

Анотація

У наш час, попит щодо ігрових продуктів значно виріс, через що, розважальні проєкти переслідують сучасну людину повсюди, починаючи з нативної реклами у додатках, якими вона користується цілодобово, закінчуючи підняттям питання про той чи інший аспект ігор у засобах масової інформації, повсякденних розмовах тощо. Разом із підвищенням попиту на продукцію, відповідно, створюється певна ніша, яку можуть зайняти не тільки багаті компанії зі своїм постійним та значним штабом працівників-розробників. Зазначений сектор ігрової індустрії, займають інді-проєкти від інді-розробників, які постають або початківцями, або зовсім невеликою командою спеціалістів, що створюють власний продукт.

Посилання

  1. Sharma, S., Sarkar, D., Gupta, D. (2012). Agile Processes and Methodologies: A Conceptual Study. International Journal on Computer Science and Engineering (IJCSE), 4(5), 892–898. https://www.researchgate.net/publication/267706023_Agile_Processes_and_Methodologies_A_Conceptual_Study
  2. McKenzie, T., Morales-Trujillo, M., Lukosch, S., Hoermann, S. (2021). Is Agile Not Agile Enough? A Study on How Agile is Applied and Misapplied in the Video Game Development Industry. У 2021 IEEE/ACM Joint 15th International Conference on Software and System Processes (ICSSP) and 16th ACM/IEEE International Conference on Global Software Engineering (ICGSE). IEEE. https://doi.org/10.1109/icssp-icgse52873.2021.00019
  3. Freeman, G., McNeese, N. J. (2019). Exploring Indie Game Development: Team Practices and Social Experiences in A Creativity-Centric Technology Community. Computer Supported Cooperative Work (CSCW), 28(3-4), 723–748. https://doi.org/10.1007/s10606-019-09348-x
  4. Gruzdo, I., Kyrychenko, I., Tereshchenko, G. (2019). Overview and analysis of methods for evaluating software at the design stage. Радіоелектроніка та інформатика, (2(85)), 9-17. https://doi.org/10.30837/1563-0064.2(85).2019.184736
  5. Gruzdo, I., Kyrychenko, I., Shanidze, N., Tereshchenko, G. (2021). Metrics Applicable for Evaluating Software at the Design Stage. CEUR Workshop Proceedings 2870, V 1, 916–936. http://ceur-ws.org/Vol-2870/paper69.pdf