АДАПТАЦІЯ AGILE МЕТОДОЛОГІЇ ДО ОСОБЛИВОСТЕЙ ІНДІ-ГЕЙМДЕВУ
Опубліковано 01.02.2024
Як цитувати
Завантаження
Авторське право (c) 2024 Андрій Долгий ; Ірина Кириченко (Науковий керівник)

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Анотація
У наш час, попит щодо ігрових продуктів значно виріс, через що, розважальні проєкти переслідують сучасну людину повсюди, починаючи з нативної реклами у додатках, якими вона користується цілодобово, закінчуючи підняттям питання про той чи інший аспект ігор у засобах масової інформації, повсякденних розмовах тощо. Разом із підвищенням попиту на продукцію, відповідно, створюється певна ніша, яку можуть зайняти не тільки багаті компанії зі своїм постійним та значним штабом працівників-розробників. Зазначений сектор ігрової індустрії, займають інді-проєкти від інді-розробників, які постають або початківцями, або зовсім невеликою командою спеціалістів, що створюють власний продукт.
Посилання
- Sharma, S., Sarkar, D., Gupta, D. (2012). Agile Processes and Methodologies: A Conceptual Study. International Journal on Computer Science and Engineering (IJCSE), 4(5), 892–898. https://www.researchgate.net/publication/267706023_Agile_Processes_and_Methodologies_A_Conceptual_Study
- McKenzie, T., Morales-Trujillo, M., Lukosch, S., Hoermann, S. (2021). Is Agile Not Agile Enough? A Study on How Agile is Applied and Misapplied in the Video Game Development Industry. У 2021 IEEE/ACM Joint 15th International Conference on Software and System Processes (ICSSP) and 16th ACM/IEEE International Conference on Global Software Engineering (ICGSE). IEEE. https://doi.org/10.1109/icssp-icgse52873.2021.00019
- Freeman, G., McNeese, N. J. (2019). Exploring Indie Game Development: Team Practices and Social Experiences in A Creativity-Centric Technology Community. Computer Supported Cooperative Work (CSCW), 28(3-4), 723–748. https://doi.org/10.1007/s10606-019-09348-x
- Gruzdo, I., Kyrychenko, I., Tereshchenko, G. (2019). Overview and analysis of methods for evaluating software at the design stage. Радіоелектроніка та інформатика, (2(85)), 9-17. https://doi.org/10.30837/1563-0064.2(85).2019.184736
- Gruzdo, I., Kyrychenko, I., Shanidze, N., Tereshchenko, G. (2021). Metrics Applicable for Evaluating Software at the Design Stage. CEUR Workshop Proceedings 2870, V 1, 916–936. http://ceur-ws.org/Vol-2870/paper69.pdf
