Роботи, що індексуються в Google Scholar
СИСТЕМА ШТУЧНОГО ІНТЕЛЕКТУ GOAP
Опубліковано 13.05.2022
Як цитувати
Пивовар, С., & Коротка, Л. (2022). СИСТЕМА ШТУЧНОГО ІНТЕЛЕКТУ GOAP. Матеріали конференцій МЦНД, (13.05.2022; Хмельницький, Україна), 320–322. вилучено із https://archive.mcnd.org.ua/index.php/conference-proceeding/article/view/90
Завантаження
Дані завантаження ще не доступні.

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Анотація
У житті сучасних людей комп’ютер відіграє дедалі більшу роль. Наслідком цього є той факт, що одним із способів проведення дозвілля стали відеоігри, а поширення Інтернету та поява можливості завантажити ігри в глобальній мережі зробило цей спосіб основним у ще більшої кількості осіб, число яких зростає щодня.
Як відомо, відеогра – це електронна гра, в ігровому середовищі якої гравець використовує інтерфейс користувача задля отримання зворотної інформації з відео пристрою.
Посилання
- Rabin S. (2008) Мудрість програмування ігрового ШІ, 152–153.
- Orkin J. (2006) Три стани і план: штучний інтелект гри F.E.A.R., Конференція з розробки відеоігор, 5–9. Вилучено з: https://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf
- Руденко О. А., Коротка Л. І. Нейромережеве навчання в відео іграх на базі інструментарію UNITY. Міжнародна студентська наукова конференція «Молодіжної наукової ліги» (8 травня 2020, м. Одеса) С.79-80. (doi: https://doi.org/10.36074/08.05.2020.v2.04)
